自定义动画

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在 G2 内部,我们默认为一些场景内置了动画,包括入场、更新、出场动画等。同时,我们还提供了自定义动画的机制,以满足更广泛的需求,让用户能更系统、更全面的控制 G2 的动画。

  • 动画注册 Animate.registAnimation()
const { Animate } = G2;
/**
 * @param  {String} animationType      动画场景类型 appear enter leave update
 * @param  {String} 动画名称,用户自定义即可
 * @param  {Function} 动画执行函数
 **/
Animate.registerAnimation(animationType, animationName, animationFun);
  • 动画配置 geom.animate()
chart.interval().position('x*y').animate({
  enter:{
    animation: 'fadeIn', // 动画名称
    easing: 'easeQuartIn', // 动画缓动效果
    delay: 100, // 动画延迟执行时间
    duration: 600 // 动画执行时间
  }
});

在 G2 中,我们提供了四种动画场景类型:

  • appear: 初始化时的入场动画;
  • enter: 更新时的出现动画;
  • update: 更新时的变化动画;
  • leave: 更新时的动画;

上述方法更详细的使用说明详见: G2 Animate API

1 分钟上手自定义动画

以柱状图为例:

    const Animate = G2.Animate;
    Animate.registerAnimation('appear', 'delayScaleInY', function(shape, animateCfg) {
      const box = shape.getBBox(); // 获取柱子包围盒
      const origin = shape.get('origin'); // 获取柱子原始数据
      const points = origin.points; // 获取柱子顶点
      // 计算柱子的变换中点
      const centerX = (box.minX + box.maxX) / 2;
      let centerY;
      if (points[0].y - points[1].y <= 0) { // 当顶点在零点之下
        centerY = box.maxY;
      } else {
        centerY = box.minY;
      }
      // 设置初始态
      shape.attr('transform', [
        ['t', -centerX, -centerY],
        ['s', 1, 0.1],
        ['t', centerX, centerY]
      ]);
      const index = shape.get('index');
      let delay = animateCfg.delay;
      if (G2.Util.isFunction(delay)) {
        delay = animateCfg.delay(index);
      }
      let easing = animateCfg.easing;
      if (G2.Util.isFunction(easing)) {
        easing = animateCfg.easing(index);
      }
      // 设置动画目标态
      shape.animate({
        transform: [
          ['t', -centerX, -centerY],
          ['s', 1, 10],
          ['t', centerX, centerY]
        ]
      }, animateCfg.duration, easing, animateCfg.callback, delay);
    });

    const data = [];
    for (let i = 0; i < 50; i++) {
      data.push({
        x: i,
        y: (Math.sin(i / 5) * (i / 5 - 10) + i / 6) * 5
      });
    }
    const chart = new G2.Chart({
      container: 'c1',
      forceFit: true,
      height: 400
    });
    chart.axis('x', false);
    chart.legend(false);
    chart.source(data);
    chart.interval()
      .position('x*y')
      .color('y', '#4a657a-#308e92-#b1cfa5-#f5d69f-#f5898b-#ef5055')
      .animate({
        appear: {
          animation: 'delayScaleInY',
          easing: 'easeElasticOut',
          delay: index => {
            return index * 10;
          }
        }
      });
    chart.render();

    $('button#refresh').click(ev => {
      chart.clear();
      chart.interval()
        .position('x*y')
        .color('y', '#4a657a-#308e92-#b1cfa5-#f5d69f-#f5898b-#ef5055')
        .animate({
          appear: {
            animation: 'delayScaleInY',
            easing: 'easeElasticOut',
            delay: index => {
              return index * 10;
            }
          }
        });
      chart.render();
    });

第一步:获取 Animate 对象

const Animate = G2.Animate;

第二步:自定义动画(核心)

自定义动画的核心在于:

  • 设置图形的初始状态
  • 确定图形的结束状态
  • 调用动画函数

这里以定义一个柱状图的动画示例:

  1. 首先获取每根柱子的包围盒。包围盒的意思是能包围图形的最小矩形,所以包围盒含有 minX、minY、maxX、maxY 四个属性,这四个参数限定的区间即为图形的包围盒。
  2. 计算变换中点。当顶点在零点之上时,延 Y 轴正向放大,所以变换的中点在包围盒底部中间;当顶点在零点之下时,延 Y 轴反向放大。所以变换的中点在包围盒顶部中间。
  3. 设置动画初始状态。要实现柱子的放大,需要先将柱子缩到最小。为 shape 设置 transform 属性,先将坐标系的原点移到变换中点,然后将柱子的 y 值缩小到 0.1 倍,最后将坐标系的原点移到原处。
  4. 实现延迟放大效果的动画。调用 shape 的 animate() 方法,传入变换的结束状态、动画时间和缓动函数。结束状态中可以配置延迟参数 delay ,给每个 shape 的动画添加一个跟序号成正比的延迟,即可实现依次放大的效果。
// shape 是柱子对象,animateCfg 是动画配置
const animateFun = function(shape, animateCfg) {
  const box = shape.getBBox(); // 获取柱子包围盒
  const origin = shape.get('origin'); // 获取柱子原始数据
  const points = origin.points; // 获取柱子顶点
  // 计算柱子的变换中点
  const centerX = (box.minX + box.maxX) / 2;
  let centerY;
  if (points[0].y - points[1].y <= 0) { // 当顶点在零点之下
    centerY = box.maxY;
  } else {
    centerY = box.minY;
  }
  // 设置初始态
  shape.attr('transform', [
    [ 't', -centerX, -centerY ],
    [ 's', 1, 0.1 ],
    [ 't', centerX, centerY ]
  ]);
  const index = shape.get('index');
  let delay = animateCfg.delay;
  if (G2.Util.isFunction(delay)) {
    delay = animateCfg.delay(index);
  }
  let easing = animateCfg.easing;
  if (G2.Util.isFunction(easing)) {
    easing = animateCfg.easing(index);
  }
  // 设置动画目标态
  shape.animate({
    transform: [
      [ 't', -centerX, -centerY ],
      [ 's', 1, 10 ],
      [ 't', centerX, centerY ]
    ]
  }, animateCfg.duration, easing, animateCfg.callback, delay);
}

第三步:注册动画

Animate.registerAnimation('appear', 'delayScaleInY', animateFun);

第四步:绘制柱状图,配置动画参数

chart.interval()
  .position('x*y')
  .color('y', '#4a657a-#308e92-#b1cfa5-#f5d69f-#f5898b-#ef5055')
  .animate({
    appear: {
      animation: 'delayScaleInY',
      easing: 'easeElasticOut',
        delay: index => {
          return index * 10;
        }
      }
  });