选择 Canvas 还是 SVG

4 min read

HTML5 提供了 Canvas 和 SVG 两种绘图技术,也是多数 Web 图表库使用的渲染技术。Canvas 是基于脚本的,通过 JavaScript 指令来动态绘图。而 SVG 则是使用 XML 文档来描述矢量图。两者有不同的适用场景。

适用场景

Canvas 提供的绘图能力更底层,适合做到像素级的图形处理,能动态渲染和绘制大数据量的图形。而 SVG 抽象层次更高,声明描述式的接口功能更丰富,内置了大量的图形、滤镜和动画等,方便进行文档元素的维护,也能导出为文件脱离浏览器环境使用。

下图从通用层面描述不同渲染技术各自适合的场景。

Canvas vs SVG | left

性能差异

之前网上有不少 Canvas 和 SVG 性能对比的文章,得出的结论大体是“Canvas 性能更好,适合更大量数据的渲染”。其实这么说是有失偏颇的。性能对比要看场景。从底层来看,Canvas 的性能受画布尺寸影响更大,而 SVG 的性能受图形元素个数影响更大。下图是微软 MSDN 上给的一个对比图。

Canvas vs SVG: pref | left

而且在小数据量的情况下,SVG 的方案通常内存占用会更小,做缩放、平移等操作的时候往往帧率也更高。

定制和交互

比较流行的看法是 SVG 做定制和交互更有优势,因为有类似 DOM 的结构,能快速应用浏览器底层的鼠标事件、CSS 样式、CSS3 动画等。不过基于 Canvas 做上层封装后也能实现类似的定制和交互,并且自由度更高。

小结

如果单就图表库的视角来看,选择 Canvas 和 SVG 各有千秋。小画布、大数据量的场景适合用 Canvas,譬如热力图、大数据量的散点图等。如果画布非常大,有缩放、平移等高频的交互,或者移动端对内存占用量非常敏感等场景,可以使用 SVG 的方案。

G2 如何使用不同的渲染方案

3.2.7 版本开始,G2 正式支持 Chart 级别切换 SVG 渲染。目前默认使用 Canvas 渲染,使用 SVG 版本可以给 Chart 实例指定 renderer 为 svg 如下:

const chart = new G2.Chart({
  // ...
  renderer: 'svg'
})

目前 所有图表 都支持了两种渲染引擎,并且同一个页面也可以混用两种渲染引擎,可以放心使用。

SVG demo

const data = [{
  name: 'London',
  'Jan.': 18.9,
  'Feb.': 28.8,
  'Mar.': 39.3,
  'Apr.': 81.4,
  'May': 47,
  'Jun.': 20.3,
  'Jul.': 24,
  'Aug.': 35.6
}, {
  name: 'Berlin',
  'Jan.': 12.4,
  'Feb.': 23.2,
  'Mar.': 34.5,
  'Apr.': 99.7,
  'May': 52.6,
  'Jun.': 35.5,
  'Jul.': 37.4,
  'Aug.': 42.4
}];
const ds = new DataSet();
const dv = ds.createView().source(data);
dv.transform({
  type: 'fold',
  fields: ['Jan.', 'Feb.', 'Mar.', 'Apr.', 'May', 'Jun.', 'Jul.', 'Aug.'], // 展开字段集
  key: '月份', // key字段
  value: '月均降雨量' // value字段
});

const chart = new G2.Chart({
  container: 'mountNode',
  forceFit: true,
  height: 500,
  padding: 'auto',
  renderer: 'svg'
});
chart.source(dv);
chart.interval().position('月份*月均降雨量').color('name').adjust([{
  type: 'dodge',
  marginRatio: 1 / 32
}]);
chart.render();